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新技術(shù)時代博物館展覽展示的挑戰(zhàn)與分析

作者:    發(fā)布時間:2021-10-25 10:19    閱讀量:2195

摘要:當(dāng)前,博物館展示正呈現(xiàn)出以人為中心、多元化思維表達(dá)、強(qiáng)社會關(guān)聯(lián)性、啟發(fā)性和探索式教育等發(fā)展趨勢。我國博物館陳列展覽也開始進(jìn)入轉(zhuǎn)變升級階段,然而大多數(shù)仍然保持著“我說你聽”的“教育者”模式,缺乏互動交流及技術(shù)應(yīng)用,與信息時代背景下“我想知道”的觀眾服務(wù)需求之間存在矛盾和差距。試圖從展覽理念、表達(dá)方式、技術(shù)支撐等方面構(gòu)建新技術(shù)時代的全新展覽系統(tǒng),旨在為博物館展覽由呈現(xiàn)層次升級為啟發(fā)、探索層次以及智慧化建設(shè)提供參考。

關(guān)鍵詞:博物館展覽新技術(shù)探究教育交互系統(tǒng)


引言

新一輪信息技術(shù)革命正在顛覆和重塑固有的經(jīng)濟(jì)模式、人們的生活方式以及思維方式。在大數(shù)據(jù)、人工智能、交互體驗(yàn)等技術(shù)發(fā)展與驅(qū)動下,博物館陳列展覽在對象、主題、內(nèi)容和方式等方面出現(xiàn)了新的變化趨勢。受國際博物館發(fā)展的影響,我國博物館開始進(jìn)入轉(zhuǎn)變升級階段,迫切需要探索新的展陳模式,以解決當(dāng)前主流博物館展覽的表達(dá)方式與信息時代背景下人們的接收方式之間的矛盾和差距,進(jìn)而推動我國博物館展覽水平和社會服務(wù)高質(zhì)量發(fā)展。


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1新技術(shù)時代博物館陳列展覽的趨勢


當(dāng)前,博物館展示呈現(xiàn)出以人為中心、多元化思維表達(dá)、強(qiáng)社會關(guān)聯(lián)性、啟發(fā)性和探索式教育等發(fā)展趨勢。

從主體意識來看,從以物為中心轉(zhuǎn)向以人為中心。以往博物館展覽以藏品為主,“我”有什么,就展什么,并輔以燈光效果、文字說明等增強(qiáng)“物”的表現(xiàn)力,這是一種單向輸出的教育方式。而現(xiàn)今國外博物館則強(qiáng)調(diào)以觀眾為中心,即重點(diǎn)關(guān)注觀眾想要了解什么,這并不代表一味地迎合,而是站在“服務(wù)者”的角度,通過了解觀眾的需求,來調(diào)整展覽的主題和內(nèi)容。尤其在數(shù)字化虛擬技術(shù)的幫助下,一些不以藏品見長的博物館正迎來更多的發(fā)展空間。

 

從主題和內(nèi)容來看,從線性講述轉(zhuǎn)變?yōu)榫W(wǎng)狀敘事,思維變得多元化。比如倫敦自然歷史博物館和英國廣播公司、華納兄弟娛樂公司合作,舉辦了“神奇動物:大自然的奧秘”主題展覽,將《神奇動物在哪里》一書中存在于幻想世界的神奇動物與真實(shí)自然界的動物進(jìn)行比較,以生動的多媒體技術(shù),將虛擬展覽與實(shí)體展覽進(jìn)行結(jié)合,探索二者之間的聯(lián)系。通過呈現(xiàn)魔法、神話世界和真實(shí)世界的動物的相似性,來展示科學(xué)發(fā)現(xiàn)和知識進(jìn)步,稱得上一種有趣的做法。從形式和方法來看,從刻板化的陳列方式和解釋說明轉(zhuǎn)向故事化代入和啟發(fā)性探究,借助技術(shù)實(shí)現(xiàn)場景復(fù)現(xiàn)和情景設(shè)置。如印第安納波利斯兒童博物館,在展廳中構(gòu)建了三只恐龍對戰(zhàn)的場景。并非運(yùn)用文字、圖片或影像分別介紹不同種類恐龍的特點(diǎn),而是以問題作為引導(dǎo):“這場對戰(zhàn)中霸王龍會是勝利者嗎?”通過提問、假設(shè),激發(fā)好奇心,引導(dǎo)孩子們主方式的培育。同時,展覽的內(nèi)容和形式更加注重觀眾的參與性和體驗(yàn)性,使觀眾融入展覽之中,通過物聯(lián)網(wǎng)及信息傳感等技術(shù)手段,使觀眾成為展覽中不可或缺的組成部分,感受個性化的博物館。在印第安納波利斯兒童博物館里,就有關(guān)于科學(xué)家測量恐龍、新物種發(fā)現(xiàn)的日常分享活動。此外,長沙博物館也舉辦過“考古體驗(yàn)營”,模擬發(fā)掘長沙窯遺址的過程,組織青少年學(xué)習(xí)考古發(fā)掘的步驟、工具和意義。

 

2博物館展覽體系現(xiàn)狀與信息時代所需的“距離”

“十三五”以來,我國平均每兩天新增一家博物館。與快速增長的數(shù)量相比,博物館對信息化建設(shè)、數(shù)字化應(yīng)用、智慧化運(yùn)營等新技術(shù)發(fā)展的主動適應(yīng)仍存在很大差距。


2.1“我說你聽”的模式不能滿足“我想知道”的需求

當(dāng)前大部分博物館展覽的主流表達(dá)模式猶如傳統(tǒng)教育的“說教”,按照教學(xué)大綱(展覽提綱)我說你聽。博物館策展人掌握著展覽的主動權(quán)和闡釋權(quán),觀眾則處于被動接受的位置,在參觀過程中,只能按部就班地欣賞展品、瀏覽說明牌和圖文展板、觀看視頻短片,偶爾操作一下多媒體互動裝置,總體感受平平淡淡,什么也記不住。尤其是科普教育展,往往追求系統(tǒng)性、專業(yè)性,卻因知識體系的重疊而無法吸引城市觀眾的興趣,又因知識體系的繁復(fù)而無法吸引鄉(xiāng)村觀眾的興趣,最終導(dǎo)致一種左右不靠的尷尬。

 

與此同時,處于信息技術(shù)廣泛應(yīng)用的時代,人們獲取知識和信息的途徑和工具越來越便利。以互聯(lián)網(wǎng)百科為例,大家聚在一起共建、分享、完善某一知識,瀏覽網(wǎng)頁時點(diǎn)擊關(guān)鍵詞便能獲取相關(guān)資料,這種層層鏈接可以鋪展開無窮盡的知識網(wǎng)絡(luò)。又如人們已經(jīng)習(xí)慣如微博、微信這類片段的、發(fā)散的信息,感興趣就停留觀看,不感興趣就直接跳過。你會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)代人對于學(xué)習(xí),完全以個人興趣為導(dǎo)向,自己決定學(xué)什么、學(xué)到哪種程度。因此,傳統(tǒng)博物館的“教育者”模式僅是單向、線性的知識和信息傳輸,并未考慮觀眾的接受與否,也沒有給予多種路徑的選擇,很動思考,不僅是知識的獲得,而且是學(xué)習(xí)方法和思維摘要當(dāng)前,博物館展示正呈現(xiàn)出以人為中心、多元化思維表達(dá)、強(qiáng)社會關(guān)聯(lián)性、啟發(fā)性和探索式教育等發(fā)展趨勢。我國博物館陳列展覽也開始進(jìn)入轉(zhuǎn)變升級階段,然而大多數(shù)仍然保持著“我說你聽”的“教育者”模式,缺乏互動交流及技術(shù)應(yīng)用,與信息時代背景下“我想知道”的觀眾服務(wù)需求之間存在矛盾和差距。試圖從展覽理念、表達(dá)方式、技難滿足觀眾“我想知道”的需求。

 

2.2陳列方式單調(diào)刻板,缺乏與觀眾的關(guān)聯(lián)性、互動性

 

早期的博物館展覽通常是簡單地陳列標(biāo)本和文物,并配合說明牌和音像設(shè)備加以講解。伴隨著時代進(jìn)步,逐漸形成了主題內(nèi)容與藝術(shù)設(shè)計(jì)的結(jié)合,產(chǎn)生針對展示環(huán)境的營造,利用專業(yè)的燈光色彩、空間設(shè)計(jì)等烘托展品,從視覺效果上提升了審美趣味。但對主題內(nèi)容和展示內(nèi)涵的表達(dá)仍然蒼白:多媒體設(shè)備應(yīng)用只停留在增強(qiáng)藝術(shù)感和科技感的層面,展品表達(dá)僅以物言物、就事論事,局限于線性思維之中,缺少與觀眾之間的關(guān)聯(lián)性和互動性,自然更達(dá)不到啟

 

發(fā)性。近些年,研學(xué)教育需求急劇上升,培養(yǎng)多元思維、創(chuàng)新思維、主動學(xué)習(xí)和探究能力成為未來的教育發(fā)展趨勢,而博物館正是研學(xué)教育的重要場所。與之相對應(yīng),國家對博物館提出了充分發(fā)揮社會教育功能的要求,各類博物館推出的眾多配合教育活動的陳列展覽中也出現(xiàn)了一些優(yōu)秀的案例,深度解讀的展示系統(tǒng)初步呈現(xiàn)。但從整體來看,與研學(xué)教育的目標(biāo)理念,仍存在較大差距。

 

2.3展品信息化僅停留在初級階段,缺乏體驗(yàn)性和應(yīng)用場景

 

當(dāng)前,國內(nèi)博物館的信息化建設(shè)尚處于初級階段。在展品資源方面,如文字資料、照片圖像、三維數(shù)據(jù)、影音視頻等,盡管信息化已經(jīng)開始普及,但普遍存在盲目采集、質(zhì)量不高、標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一、使用目標(biāo)未明確等問題。這也就意味著展品信息化只是將說明牌上的文字寫進(jìn)電腦存儲器、將展現(xiàn)在面前的實(shí)物搬進(jìn)電子屏幕,從靜態(tài)的實(shí)物信息轉(zhuǎn)變?yōu)閯討B(tài)的虛擬信息,并沒有真正發(fā)揮新技術(shù)帶來的豐富場景應(yīng)用和體驗(yàn)的優(yōu)勢。筆者認(rèn)為,信息化展示設(shè)計(jì)應(yīng)當(dāng)建立博物館與觀眾溝通的橋梁,如美國大屠殺紀(jì)念館利用互動裝置,為觀眾精心構(gòu)建了一次“穿過展館”的旅程,留下難忘的心理感受和情感記憶。可見,信息化技術(shù)既是轉(zhuǎn)變信息存儲的渠道,又是增強(qiáng)參與性和體驗(yàn)性的支撐。

從博物館的大數(shù)據(jù)應(yīng)用來看,目前還停留在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)層面,如藏品數(shù)量、展覽數(shù)量、活動數(shù)量、票務(wù)收入、參觀人次及參觀人群的年齡、性別、來源等,這些結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù)受制于統(tǒng)計(jì)工作的局限,在時效性和應(yīng)用性方面無法形成價(jià)值賦能。事實(shí)上,就展覽而言,觀眾行為形成的多是非結(jié)構(gòu)化數(shù)據(jù),時刻產(chǎn)生、時刻更新,如某個觀眾在某一展品前停留的時間、在觸摸屏上點(diǎn)擊的項(xiàng)目、與互動展項(xiàng)的一來一往、購買的文創(chuàng)產(chǎn)品……這些數(shù)據(jù)反映的正是觀眾的興趣和需求,也是博物館賴以生存的社會基礎(chǔ)。

 

縱觀以上,技術(shù)變革正在推動整個社會的發(fā)展,也將倒逼博物館走向信息化和智慧化道路。雖然當(dāng)前博物館展覽體系在信息技術(shù)建設(shè)與應(yīng)用方面還處于起步階段,在體制、經(jīng)費(fèi)、人才等方面都存在各種困難,但陣痛一定會有,我們務(wù)必做好準(zhǔn)備,讓技術(shù)成為博物館展覽適應(yīng)新時代發(fā)展需求的助推器,從心態(tài)上接受、從理念上轉(zhuǎn)變、從模式上創(chuàng)新、從方法上豐富、從應(yīng)用上完善。

 

3改變一個模式,迎來一片天地

 

欲解決當(dāng)前博物館展覽的主流表達(dá)方式與人們對知識獲取需求之間的矛盾和差距,首先要轉(zhuǎn)變展覽的理念,從“教育者”的角色變?yōu)椤胺?wù)者”的角色,從單向的信息輸出變成雙向的信息交流。

 

其次,博物館亟待一套新技術(shù)、新應(yīng)用來輔助展覽進(jìn)入更高層次的啟發(fā)式、探究式呈現(xiàn),引導(dǎo)并激發(fā)觀眾的好奇心?;谛畔⒓夹g(shù)應(yīng)用的博物館展覽交互系統(tǒng),既適于原有陳列的更新,也適于新理念在新展覽中的應(yīng)用,能夠快速捕捉到觀眾的情緒表達(dá),并作出響應(yīng)。

 

下面以一只玻璃杯為例,具體介紹信息時代博物館展覽交互系統(tǒng)如何服務(wù)于個性化的知識獲取。觀眾走到玻璃杯前,駐足欣賞,瀏覽說明牌,這是目前大部分博物館展覽的方式,它所表達(dá)的只是展品本身,僅起到展示的作用。當(dāng)展覽融入交互系統(tǒng)時,觀眾停留在玻璃杯前,展覽的互動裝置開始啟動:通過紅外線傳感器感知到有人來到展臺區(qū)域,智能機(jī)器人主動向觀眾打招呼,吸引觀眾的注意力并引導(dǎo)觀眾自發(fā)提問,如杯子為什么是圓形的?這時的展覽表達(dá)進(jìn)入第二層次———啟示。當(dāng)觀眾提出自己感興趣的問題時,展覽交互系統(tǒng)通過觸摸屏或語音接收器接收信息,傳入系統(tǒng)后臺經(jīng)由數(shù)據(jù)處理,根據(jù)關(guān)鍵詞檢索知識庫,或借助專家團(tuán)隊(duì)組成的人工智庫,對問題進(jìn)行反饋,由此形成“引導(dǎo)—提問—解答”的互動交流模式,這一過程可隨著觀眾的持續(xù)發(fā)問不斷循環(huán),這時的展覽表達(dá)進(jìn)入第三層次———探究。

 

如表1所示,基于信息技術(shù)的展覽交互系統(tǒng)能夠?qū)崿F(xiàn):

展覽交互系統(tǒng)的基本架構(gòu)
觀眾 系統(tǒng)前端 系統(tǒng)后端
(1)展品引人、駐足欣賞(初步認(rèn)知)(1)定位感應(yīng)設(shè)備(1) 數(shù)據(jù)中心: 數(shù)據(jù)傳輸、 處理
(2)情緒表達(dá)、語音對話(需求傳遞)(2)語音采集、識別、播報(bào)設(shè)備(交互型解讀板)(轉(zhuǎn)換)、保存
(3)解讀收聽、圖像觀看(需求反饋)(3)面部表情識別設(shè)備(2)降噪與信息過濾

(4)投影與視頻顯示設(shè)備(3)知識庫、人工智庫

(1)提供個性化服務(wù)。依托持續(xù)更新的大數(shù)據(jù)和強(qiáng)大專業(yè)的智庫力量,打造服務(wù)型知識供給后臺,兼容傳輸、處理、保存等智能方式,可根據(jù)觀眾的表情、動作、語言所傳遞的信息,經(jīng)過系統(tǒng)處理并給予反饋,解答多樣性的問題。

(2)增強(qiáng)交互性。不同于傳統(tǒng)的展覽,只擺放展品,拋出引子而不聞不問。展覽交互系統(tǒng)構(gòu)建了“你來我往”的互動交流,如果觀眾有疑問,可通過與前端設(shè)備溝通尋找答案;如果觀眾沒有疑問,則會引導(dǎo)觀眾進(jìn)一步思考,在啟發(fā)中有所收獲。

(3)實(shí)現(xiàn)探究性。展覽交互系統(tǒng)在海量知識圖譜數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,以前沿的展覽理念圍繞展品儲備豐富的趣味性問題,帶領(lǐng)觀眾在主動探究的過程中享受樂趣。

(4)價(jià)值延展性。展覽交互系統(tǒng)在與觀眾持續(xù)交互的積累中,形成了豐富的觀眾行為數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)蘊(yùn)含著觀眾的真實(shí)需求,對展品的提升改進(jìn)、主題的呈現(xiàn)表達(dá)、文創(chuàng)產(chǎn)品的開發(fā)設(shè)計(jì)等具有重要的指導(dǎo)意義


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